我正在尝试在我的 3D 引擎中实现 PostProcessing 管理器,但我失败了。我不断得到第一个纹理只是拍打在其他一切之上。我只是RenderTarget2D使用GraphicsDevice's创建一个新的Viewport以设置宽度、高度等,但它只是覆盖了所有内容。
有没有人有任何想法?我的理解RenderTarget2D是它拍摄了屏幕的“快照”,然后我可以稍后重新绘制。
我正在尝试在我的 3D 引擎中实现 PostProcessing 管理器,但我失败了。我不断得到第一个纹理只是拍打在其他一切之上。我只是RenderTarget2D使用GraphicsDevice's创建一个新的Viewport以设置宽度、高度等,但它只是覆盖了所有内容。
有没有人有任何想法?我的理解RenderTarget2D是它拍摄了屏幕的“快照”,然后我可以稍后重新绘制。