我正在开发一个解码器,基于 NVDEC 8.0 API 来处理 H264 流。但是,我偶然发现无法确定是否以及如何在不将帧复制回主内存的情况下将解码的帧渲染到 D3D11 表面。我查看了 SDK 提供的 cudaDecodeD3D9 代码示例,但它最终使用了 D3D9 技术,但我必须使用现有的 D3D11Device 实例,从外部渲染组件提供。是否可以在不涉及 D3D9 到 D3D11 互操作的情况下完成此操作?
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好吧,在我发布问题后不久,我收到了来自 NVIDIA 支持的回复,这引导我到哪里可以下载更多重新发送的示例包,包括 D3D11 解码支持。这里是:
https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk#Download
于 2017-03-02T09:36:48.493 回答