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我已经阅读了关于这个主题的所有问题和答案,它们似乎都适用于自定义字体,而不是系统字体。

我使用界面生成器并在 SpriteKit 场景中有一个 SKLabelNode,我将字体更改为“Lithos Pro”。它在 IB 中正确显示,但在模拟器中运行时会显示通用字体。我还以编程方式将 UITextField 添加到场景中,尝试使用同样不起作用的字体。

据我了解,这包含在 NSFont 包中,但只是为了确认我将 TTF 文件添加到项目中并将它们包含在我的目标资源中。还是不行。

想法?

nameField = UITextField(frame: CGRect(x: view.center.x - 150,y:view.center.y - 25,width: 300, height: 50))
nameField.font = UIFont(name: "Lithos Pro Regular", size: 25)  //I've tried 'Lithos Pro, LithosPro, and Lithos Pro Regular'
nameField.textAlignment = .center
nameField.borderStyle = UITextBorderStyle.roundedRect
nameField.autocorrectionType = UITextAutocorrectionType.no
nameField.keyboardType = UIKeyboardType.default
nameField.returnKeyType = UIReturnKeyType.done
nameField.clearButtonMode = UITextFieldViewMode.whileEditing;
nameField.contentVerticalAlignment = UIControlContentVerticalAlignment.center
view.addSubview(nameField)
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要查看 iOS 中所有可用的系统字体,请转到iosfonts.com。另一种方法是打印UIFont.familyNames.

我检查了 iosfonts.com 并没有Lithos Pro从 iOS 9 开始调用的字体。如果您在其中找不到字体,则UIFont.familyNames意味着您使用的字体是自定义字体,不是由操作系统提供的。另一种可能性是您编写了整个字体名称而不仅仅是姓氏。尝试删除这个词Regular

如果您正在使用自定义字体并将字体文件添加到项目中,则需要在 Info.plist 中添加一些内容以使其工作。在 Info.plist 文件中创建一个新的 KVP。该键称为“应用程序提供的字体”或类似名称。只需向下滚动列表,您就会找到它。之后,Xcode 会自动创建一个数组作为键的值。然后只需将带有扩展名的字体文件名添加为数组中的唯一项目。

于 2017-03-01T14:01:00.727 回答