几天来,我一直在努力寻找任何资源来帮助我使用高级着色器语言和 DirectX 9 托管库编写简单的发光/模糊着色器。
我需要做的就是将一组CustomVertex.TransformedColored
顶点绘制为简单的线条,然后通过 HLSL 效果进行模糊/发光。
我已经在互联网上搜索了大约三天,得到了一些结果,但我找不到真正好的教程或示例。我对 HLSL 有基本的了解,但我对它的了解还不够,无法弄清楚如何编写这个着色器(我也阅读了 3 本 DirectX 书籍中的 HLSL 章节)。
这是一些(删节的)代码:
CustomVertex.TransformedColored[] glowVertices = new CustomVertex.TransformedColored[4];
glowVertices[0] = new CustomVertex.TransformedColored(random.Next(this.render.Width), random.Next(this.render.Height), 1, 1, Color.Cyan.ToArgb());
glowVertices[1] = new CustomVertex.TransformedColored(random.Next(this.render.Width), random.Next(this.render.Height), 1, 1, Color.Blue.ToArgb());
glowVertices[2] = new CustomVertex.TransformedColored(random.Next(this.render.Width), random.Next(this.render.Height), 1, 1, Color.Cyan.ToArgb());
glowVertices[3] = new CustomVertex.TransformedColored(random.Next(this.render.Width), random.Next(this.render.Height), 1, 1, Color.Blue.ToArgb());
this.device.BeginScene();
int passes = this.glowEffect.Begin(0);
for (int i = 0; i < passes; i++)
{
this.glowEffect.BeginPass(i);
this.device.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.LineStrip, glowVertices.Length - 1, glowVertices);
this.glowEffect.EndPass();
}
this.glowEffect.End();
this.device.EndScene();
我想我并没有太多在 HLSL 的特定部分寻求帮助,考虑到我必须发布的问题数量和代码量,我真的只是在寻找一些帮助来寻找资源!