2

我正在用 C# 编写一个 3D 迷宫程序,我需要让 UI 文本显示“你赢了!” 当玩家到达迷宫的尽头时。

我在 Unity 中将触发器设置为一个立方体,名为 FinishLine,我有一个名为 winText 的 UI 文本

我在这条线上遇到错误..

GUI.Box(新矩形(10,10,100,90),winText);

错误是“unityengine.gui.box(unityEngine rect,string)的最佳重载方法matfch”有一些无效参数

我也不知道这些数字是什么(10,10,100,90),所以也许这搞砸了?那些值表示...?

这是我的代码..

public class TextTrigger : MonoBehaviour {

     public GUIText winText;
     private bool FinishLine = false;

     void Start () {
         FinishLine = false;
     }

     void OnTriggerEnter(Collider col){
         if (col.tag == "Player") {
             FinishLine = true;   
         }
     }

     void OnGui() {
         GUI.Box(new Rect(10,10,100,90), winText);
     }
 }

编辑 - 更新了我的代码,我有一个新的错误。在第 21 行,它说:“UnityEngine.Texture 不包含文本定义,并且找不到接受“UnityEngine.Texture”类型的第一个参数的扩展方法“文本”。您是否缺少使用指令或程序集参考?

新代码:

使用 System.Collections;使用 System.Collections.Generic;使用 UnityEngine;使用 UnityEngine.UI;

公共类 FinishLine : MonoBehaviour {

public Texture winText;     private bool FinishPlane = false;

// Use this for initialization  void Start () {         FinishPlane =

错误的;

}

void OnTriggerEnter(Collider col)   {       if (col.tag == "Player") {
        FinishPlane = true;             winText.text = "You Win!";      }   } }
4

1 回答 1

2

首先,它OnGUI不是OnGui。拼写很重要。如果您发现自己在使用OnGUI,请停止并寻找其他方法来完成您正在做的任何事情。

GUIText是旧版 UI 组件。它很旧,Text现在应该使用该组件。如果您仍然想使用它,下面是正确的使用方法GUIText

public GUIText winText;
private bool FinishLine = false;

void Start()
{
    FinishLine = false;
}

void OnTriggerEnter(Collider col)
{
    if (col.tag == "Player")
    {
        FinishLine = true;
        winText.text = "You Win";
    }
}

Text组件应该用于此,以下是如何使用Text组件:

public Text winText;
private bool FinishLine = false;

void Start()
{
    FinishLine = false;
}

void OnTriggerEnter(Collider col)
{
    if (col.tag == "Player")
    {
        FinishLine = true;
        winText.text = "You Win";
    }
}

您可以在此处了解有关 Unity 新 UI 的更多信息。

于 2017-02-27T04:51:27.083 回答