我正在用 C# 编写一个 3D 迷宫程序,我需要让 UI 文本显示“你赢了!” 当玩家到达迷宫的尽头时。
我在 Unity 中将触发器设置为一个立方体,名为 FinishLine,我有一个名为 winText 的 UI 文本
我在这条线上遇到错误..
GUI.Box(新矩形(10,10,100,90),winText);
错误是“unityengine.gui.box(unityEngine rect,string)的最佳重载方法matfch”有一些无效参数
我也不知道这些数字是什么(10,10,100,90),所以也许这搞砸了?那些值表示...?
这是我的代码..
public class TextTrigger : MonoBehaviour {
public GUIText winText;
private bool FinishLine = false;
void Start () {
FinishLine = false;
}
void OnTriggerEnter(Collider col){
if (col.tag == "Player") {
FinishLine = true;
}
}
void OnGui() {
GUI.Box(new Rect(10,10,100,90), winText);
}
}
编辑 - 更新了我的代码,我有一个新的错误。在第 21 行,它说:“UnityEngine.Texture 不包含文本定义,并且找不到接受“UnityEngine.Texture”类型的第一个参数的扩展方法“文本”。您是否缺少使用指令或程序集参考?
新代码:
使用 System.Collections;使用 System.Collections.Generic;使用 UnityEngine;使用 UnityEngine.UI;
公共类 FinishLine : MonoBehaviour {
public Texture winText; private bool FinishPlane = false; // Use this for initialization void Start () { FinishPlane =
错误的;
} void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.tag == "Player") { FinishPlane = true; winText.text = "You Win!"; } } }