这是从其他人接收原始数据并将其转换的代码。现在应该将从其他玩家添加的对象添加到其他玩家在第二个玩家屏幕上添加它的位置。
public void OnRealTimeMessageReceived(bool isReliable, string senderId, byte[] data)
{
byte messageVersion = (byte)data[0];
// Let's figure out what type of message this is.
char messageType = (char)data[1];
if (messageType == 'U' && data.Length == _updateMessageLength)
{
float posX = System.BitConverter.ToSingle(data, 2);
float posY = System.BitConverter.ToSingle(data, 6);
// We'd better tell our GameController about this.
if (updateListener != null)
{
updateListener.UpdateReceived(senderId, posX, posY);
}
}
}
此代码通过 google play 服务向其他玩家发送消息。
public void SendMyUpdate(GameObject childObj)
{
_updateMessage.Clear();
_updateMessage.Add(_protocolVersion);
_updateMessage.Add((byte)'U');
_updateMessage.AddRange(System.BitConverter.GetBytes(childObj));
byte[] messageToSend = _updateMessage.ToArray();
PlayGamesPlatform.Instance.RealTime.SendMessageToAll(false, messageToSend);
}
这个游戏就像井字游戏