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现在在下面我所做的只是简单地创建了一个如图所示的精灵.. 为了做一些有趣的事情,考虑到线程我添加了一个线程来检查光标位置,因此更新全局 x 和 y 导致精灵位置的变化由display.update 我是新手,所以我可能在很多方面都错了……所以请多多包涵……非常感谢

    from pygame import *
    from main import *
    import threading
    import sys
    #lets add our sprites

    (x,y) = (0, 0)

    class threading1(threading.Thread):


        def run(self):
            global x,y
            clockobj1 = pygame.time.Clock()
            while (True):

                clockobj1.tick(6)
                (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
                display.update()


    class sprites(pygame.sprite.Sprite ):

        def __init__(self,color= redd, width=120, height=120):
            super(sprites,self).__init__()
            self.image = pygame.Surface((width,height))
            self.image.fill(color)

            self.rect=self.image.get_rect()
            self.rect.move_ip(x,y)
            display.update()



    if __name__ == '__main__':
        clockobj = pygame.time.Clock()


        init()
        mainwin = pygame.display.set_mode((720,640))

        sprite1 =  sprites()


        spritegrp =  pygame.sprite.Group()
        spritegrp.add(sprite1)
        spritegrp.update()
        mainwin.fill(blue)
        spritegrp.draw(mainwin)
        threadingobj = threading1()
        threadingobj.start()


        x = True
        while(x):
            display.update()

            for evt in event.get() :
             if (evt.type == QUIT) :
                 quit()
                 x=False
             clockobj.tick(40)

***以下是我的最新代码---------根据答案更新***请检查

    import pygame
    from main import *
    import threading
    import sys

    #  lets add our sprites


    class Sprites(pygame.sprite.Sprite ):
        def __init__(self, color=redd, width=120, height=120):
            super().__init__()
            self.image = pygame.Surface((width, height))
            self.image.fill(color)
            self.rect = self.image.get_rect()

        def updaterect(self):
            print("i m in updatereact")
            print(pygame.mouse.get_pos())
            self.rect.center= pygame.mouse.get_pos()
            pygame.display.update()
    if __name__ == '__main__':
        clockobj = pygame.time.Clock()
        pygame.init()
        mainwin = pygame.display.set_mode((720,640))
        sprite1 = Sprites()
        sprite1.updaterect()
        spritegrp = pygame.sprite.Group()
        spritegrp.add(sprite1)
        spritegrp.update()
        mainwin.fill(blue)
        spritegrp.draw(mainwin)
        x = True
        while x:
            sprite1.updaterect()
            pygame.display.update()
            for evt in pygame.event.get() :
             if evt.type == pygame.QUIT :
                 quit()
                 x=False        
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线程只会使事情复杂化。摆脱它,并self.rect.move_ip(x,y)display.update()课堂上__init__拿走。在名为 的类中创建一个函数update()。此功能将通过说移动矩形。self.rect.center = pygame.mouse.get_pos(). 然后在主游戏循环中,将其放入sprite1.update()或使用组名来更新它(就像您对 所做的那样spritegrp.update()),然后也调用display.update()那里而不是在函数中。

其他事情:

  • super().__init__()不需要任何参数
  • ifwhile循环不需要括号
  • 你不需要导入 main (我可能错了,但我不这么认为)
  • from module import *一般来说,这是一个不好的做法,但如果你要这样做(我不推荐它),你不能放在module.method任何地方。你做了from pygame import *,但仍然放了pygame.mouse和其他人一样。也许你的意思是from pygame.locals import *
  • 冒号和单词之间没有空格,即for evt in event.get() :不好
  • 缩进也应该是制表符的长度,或四个空格。(您使用的是什么 IDE?大多数都是自动完成的。)
  • 变量赋值应该有空格:x = False
于 2017-02-24T21:39:36.623 回答