我有一个渲染回调,其中 20 条总线同步并路由到同一个混音器,但现在我需要对这 20 条总线中的一些应用效果,所以现在,它们被分成 5 组。
所以现在,我有 20 辆公共汽车分成 4 组。
总线 0-4 - 路由到 - Mixer1
AUGraphSetNodeInputCallback (processingGraph,mixer1Node,
input, //0-4
&inputCallbackStruct
);
公共汽车 5-9 - 路由到 - Mixer2
AUGraphSetNodeInputCallback (processingGraph,mixer2Node,
input, //0-4
&inputCallbackStruct
);
公共汽车 10-14 - 路由到 - Mixer3 ...
公共汽车 15-19 - 路由到 - Mixer4 ...
现在,我的问题是这些组中的每一个都在 [0] 到 [4] inBusNumber 中使用相同的数据在渲染回调中。所以旧的 inBusNumber [5] 现在是 Mixer2 的 [0],与 Mixer1 的总线 [0] 的渲染数据相同。现在所有变量都与其他混音器的总线共享。
现在我复杂的渲染代码没用了……我需要每条总线上的独立变量。
任何想法如何处理它?