我正在使用 GL 的 TransformFeedback 功能。是否可以绑定多个输出缓冲区而不是单个缓冲区?假设我有两个输出变量:
out vec4 out0;
out vec4 out1;
我为它们生成了两个缓冲区对象:
glGenBuffers(1, &id0);
glGenBuffers(1, &id1);
我怎样才能绑定id0
到out0
和id1
到out1
?
我已经尝试过glBindBuffersBase
and glBindBufferRange
,但似乎两者都没有。