基于桌面 MAC 构建的 Unity 程序可在 MAC 上运行 在为 Galaxy S7/GearVR 构建期间,不接受 sig 文件。错误如下: CommandInvokationFailure: Android Asset Packaging Tool failed。/Users/rpantera/Library/Android/sdk/build-tools/25.0.2/aapt package -v -f -F assets.ap_ -A assets --ignore-assets "!.svn:!.git:!.ds_store :!. scc:. :!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
stderr[ assets/-Ï÷R1ë ¡BB0ó R-ö--tœ∂®- -`”.textClipping:错误:文件名无效。无法添加。] stdout [在资产中找到 35 个自定义资产文件] 退出代码:1 UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks。 TasksCommon.Exec(System.String 命令,System.String args,System.String workingdir,System.String errorMsg,Int32 retriesOnFailure) UnityEditor.HostView:OnGUI()
textClipping的任何理由?怎么修?