我不知道该怎么做,但我需要一些帮助。我想为游戏(建筑物、地面、桥梁等)制作自定义“地图”,然后将其加载到 Ogre3D 中。最好的方法是什么?
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您应该在 3d Studio Max 或 Maya 之类的包中创作它,然后使用 OGRE 导出器将其导出。(例如,用于 3d Studio Max 的 OgreMax。这是我目前在使用 OGRE 的项目中使用的。)它导出 .mesh 文件、.material 文件和可能的 .skeleton 文件( s) 如果你有动画。然后你可以用 OGRE 加载它并在你的应用程序中渲染它。
编辑:
更具体地说,您还可以导出 .scene 文件,具体取决于导出的大小。鉴于您想要建筑物/地面/桥梁,.scene 可能是您最好的选择,并且可以与场景管理器一起使用。
于 2010-11-20T05:30:49.113 回答
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3d Studio - 不错的选择。如果有的话,当然。
Blender - 强大的开源 3D 编辑器。工作也很好。而且它是免费的。用于 Blender 的 Ogre3D 导出/导入/其他工具 > http://ogre3d.org/tikiwiki/Tools%3A+Blender
于 2011-09-26T14:46:51.430 回答