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我有一个例程将几百个(主要是 TGExtrusionsolid)对象添加到场景中。

该例程在几毫秒内将所有对象加载到 GLscene 中没有问题,但在退出加载代码并允许重新进入主处理循环后,程序会挂起几秒钟。

我认为这是由 GLscene 在其内部例程中构建场景引起的。

几秒钟后,一旦场景出现在屏幕上,一切都很好,可以全速旋转和缩放。

加载对象和屏幕上出现的场景之间的这种长时间延迟是否正常?

有什么办法可以阻止它在做它的事情时挂起主线程?

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