首先,让我向您指出,Maya 确实有这样的图形堆栈。只是因为 Maya 不是即时模式绘图工具,所以这个堆栈实际上是一棵树。这棵树称为 DAG,或者换句话说,对象父层次结构。这棵树的目的与 L 系统描述的堆栈相同。但是,这可能对您有帮助,也可能对您没有帮助,因为它直接对您的评估没有多大用处。
那么让我们来看看在 Maya 中简单的 L 系统渲染会是什么样子。让我们借用How to Think Like a Computer Scientist中的基本代码,并使用更令人兴奋的规则:
F -> F[-<<<<F][+>>>>F]
其中 > 和 < 是围绕轴的旋转。使用基本公理:
F
4次迭代和30度角导致:
请注意,生产规则集有点多余,并且在每次迭代时往往会绘制许多词干。但我的目标是简单的理解而不是优雅。使用的代码:
import maya.cmds as cmds
def applyRules(lhch):
rhstr = ""
if lhch == 'F':
rhstr = 'F[+F][<<<<+F][>>>>+F]'
else:
rhstr = lhch # no rules apply so keep the character
return rhstr
def processString(oldStr):
newstr = ""
for ch in oldStr:
newstr = newstr + applyRules(ch)
return newstr
def createLSystem(numIters, axiom):
startString = axiom
endString = ""
for i in range(numIters):
endString = processString(startString)
startString = endString
return endString
def drawLsystem(instructions, angle, distance):
parent = cmds.createNode("transform", n="L_Root_#")
saved=[]
for act in instructions:
if act == 'F':
cyl = cmds.cylinder(r=0.1, ax=[0,1,0], hr=1/0.1*distance)
cyl = cmds.parent( cyl[0], parent, r=1)
cmds.move(0, (distance/2.0), 0, cyl[0], os=1)
parent = cmds.createNode("transform", p=parent)
cmds.move(0, (distance), 0, parent, os=1)
if act == '-':
parent = cmds.createNode("transform", p=parent)
cmds.rotate(angle, 0, 0, parent, os=1)
if act == '+':
parent = cmds.createNode("transform", p=parent)
cmds.rotate(-angle, 0, 0, parent, os=1)
if act == '<':
parent = cmds.createNode("transform", p=parent)
cmds.rotate(0, angle, 0, parent, os=1)
if act == '>':
parent = cmds.createNode("transform", p=parent)
cmds.rotate(0, -angle, 0, parent, os=1)
if act == '[':
saved.append(parent)
if act == ']':
parent = saved.pop()
drawLsystem(createLSystem(4, "F"),30,1)
PS:如果您将公理更改为FX
和规则X
,[+FX][<<<<+FX][>>>>+FX]
它会产生更少的冗余。由于 Maya undo 的更新速度非常慢,因此在不使用 undo 的情况下运行代码会加快数光年。因此,您可以多次运行规则集以获得更复杂的结果。在生成规则中添加了一些缩放操作并得到了这个: