假设我为两个不同的网格创建了两个顶点缓冲区。
(I'm assuming creating separate buffers for separate meshes is how it's usually done)
现在,假设我想使用索引缓冲区绘制其中一个网格。看这本书Practical Rendering and Computation with Direct3D 11它似乎并不像索引缓冲区的创建以任何方式引用顶点缓冲区,那么索引缓冲区如何知道(在输入组装期间)要作用的顶点缓冲区?
我做了一些没有答案的谷歌搜索,这让我假设我缺少一些明显的东西。