我想知道 Unity 动画结束时根骨骼的坐标。我尝试以编程方式将带有 Animator 控制器的单元放到场景中,播放动画并多次执行 Update()。但坐标与真实坐标略有不同。有没有办法在动画结束时知道准确的坐标?
更新。这段代码应该可以正常工作,但不能正常工作:
animator.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
animator.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
animator.Play(_hashName, 0, 0);
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
duration = stateInfo.length;
float t = 0;
float delta = 0.01f;
while (t < duration)
{
animator.Update(delta);
t += delta;
}
Vector3 endCoords = animator.transform.position;