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我正在尝试创建一个将生成 360° 访问的统一脚本,并且它必须由网络平台(您在其中上传 360° 图像)管理,因此统一脚本中的球体必须加载球体纹理的外部图像。我只找到了如何为 texture2D 加载外部图像。请帮助我尝试了这个脚本脚本来加载图像 ,这就是它的外观
现在解决了,我可以从 url 加载外部图像以在我的球体纹理中设置。这是脚本新脚本 ,现在看起来是这样
第一步是将图像加载到 a 中是正确的,Texture2D但是您现在需要将该纹理分配给球体材质。有一些方法可以做到这一点,其中之一就是这个
Texture2D
//Assuming sphere is a reference to a GameObject with a renderer attached //After loading image sphere.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = img;
这应该用您加载的图像替换材质主纹理。