我有这段代码在屏幕顶部实例化 GameObjects 然后它们掉下来。
float RandX = GetRandomXPos();
float RandY = screenSize.y;
Vector3 ballPos = new Vector3(RandX,RandY,0);
GameObject clone = Instantiate(BallPrefab, ballPos, transform.rotation) as GameObject;
这很好用,但它会在屏幕顶部生成它们,所以它们只是眨眼就存在。我想将它们生成在屏幕顶部加上预制件的高度,这样它就可以出现在视野之外,然后又掉到视野中。
获得我需要抵消的高度的最佳方法是什么?