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我有一个关于 Debug.Log 如何在 Unity 中使用 SmartFoxServer 工作的问题。我正在写一个多人游戏。游戏将始终有四个玩家。由于 Unity/Visual Studio 的问题,我无法使用 Visual Studio 调试器(每次遇到断点时 Unity 都会崩溃)。所以,我使用 Debug.Log。

我的问题是:当我有四个客户端运行时(一个在 Unity 中,另外三个来自运行编译的构建)并且我运行了 Debug.Log 代码,它会为每个实例运行还是只为 Unity 实例运行?

仅供参考,当我进行构建时,我只是进行正常构建。我没有检查开发构建。当我从服务器收到响应时,我看到了奇怪的行为。有时,Debug.Log 会打印 4 次,有时只打印一次。我可以调试我的 Java 扩展并且断点只被命中一次。

这是一些示例 Unity C# 代码:

public void OnExtensionResponse(BaseEvent evt) {        
        string cmd = (string)evt.Params["cmd"];
        SFSObject dataObject = (SFSObject)evt.Params["params"];
        Debug.Log("Got response from server: " + cmd + " " + dataObject.GetUtfString("gameStatus"));
        switch ( cmd ) {


        }

有时,上面的 Debug.Log 代码会被调用一次,有时会被调用 2 次或 5 次。根据 Logging 的工作方式,我预计 1 次(它仅针对运行的 Unity 版本进行调试)或 4 次(每个运行的游戏实例一次)。

谢谢

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Debug.Log 将为每个实例运行,如果您想查看已编译版本上的消息(我假设为 exe),那么我建议您构建一个名为 Debug_UI 的类,它的唯一目的是将 Debug.Log 中的所有消息显示到OnGui 方法。首先使用您要记录的消息调用静态函数,该函数将调用 Debug.Log 并将该日志插入到静态列表中,该列表将用于在 OnGui 上显示这些消息。

// 带有 DebugMessage 函数的静态实用程序类

public static List<string> logs= new List<string>();
public static  void DebugMessage (string logType, string message) {
                    logs.Add(message); 
                    if (logType.Equals("warning"))
                        Debug.LogWarning(message);
                    else if (logType.Equals("regular"))
                        Debug.Log(message);
                    else if (logType.Equals("error"))
                        Debug.LogError(message);
                }

// Debug_UI 类

private bool _display;
private bool _log;
public Vector2 scrollPosition;

void OnGUI()
{
    if (GUILayout.Button("Log")) _log = !_log;

    if (_log)
    {
        scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition, GUILayout.Width(Screen.width), GUILayout.Height(Screen.height-130));

        for(int i= Utilities.logs.Count-1; i >0; i--)
        {
            GUILayout.Label(Utilities.logs[i]);
        }
        GUILayout.EndScrollView();

        if (GUILayout.Button("Clear"))
            Utilities.logs.Clear();

        if (GUILayout.Button("Copy To Clipboard"))
            GUIUtility.systemCopyBuffer = CopyToClipboard();
    }

}
private string CopyToClipboard()
{
    string response = null;
    for (int i = Utilities.logs.Count - 1; i > 0; i--)
    {
        response += Utilities.logs[i] + "\n";
    }

    return response;
}

// 你将如何在你的代码中使用它

public void OnExtensionResponse(BaseEvent evt) {        
        string cmd = (string)evt.Params["cmd"];
        SFSObject dataObject = (SFSObject)evt.Params["params"];
        Utilities.Text.DebugMessage("normal","Got response from server: " + cmd + " " + dataObject.GetUtfString("gameStatus"));
        switch ( cmd ) {


        }

至于多次调用的消息,您应该检查您没有在其他类中实现 OnExtensionResponse 方法,或者该类没有附加到层次结构中的更多对象。

于 2017-02-10T10:51:58.673 回答