我有一个 Unity WEBGL 项目,大约 130MB 大。我认为这不是那么多。
在我的 PC 和 MacBook 上,一切都运行得非常流畅。启动时间约为 10 秒。
但在某些 PC 上,下载(50Mbit/s)需要 20 多分钟,然后游戏的 fps 约为 10-15。
我不知道在某些 PC 上一开始加载时间这么长的原因是什么。他们都有良好的互联网连接。
你能不能给我一个小费之类的,如何优化这个?
谢谢!
我有一个 Unity WEBGL 项目,大约 130MB 大。我认为这不是那么多。
在我的 PC 和 MacBook 上,一切都运行得非常流畅。启动时间约为 10 秒。
但在某些 PC 上,下载(50Mbit/s)需要 20 多分钟,然后游戏的 fps 约为 10-15。
我不知道在某些 PC 上一开始加载时间这么长的原因是什么。他们都有良好的互联网连接。
你能不能给我一个小费之类的,如何优化这个?
谢谢!