昨天我正在跟踪我的项目中的一个错误,几个小时后,我已经缩小到一段代码,它或多或少是在做这样的事情:
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <cassert>
volatile float r = -0.979541123;
volatile float alpha = 0.375402451;
int main()
{
float sx = r * cosf(alpha); // -0.911326
float sy = r * sinf(alpha); // -0.359146
float ex = r * cosf(alpha); // -0.911326
float ey = r * sinf(alpha); // -0.359146
float mx = ex - sx; // should be 0
float my = ey - sy; // should be 0
float distance = sqrtf(mx * mx + my * my) * 57.2958f; // should be 0, gives 1.34925e-06
// std::cout << "sv: {" << sx << ", " << sy << "}" << std::endl;
// std::cout << "ev: {" << ex << ", " << ey << "}" << std::endl;
// std::cout << "mv: {" << mx << ", " << my << "}" << std::endl;
std::cout << "distance: " << distance << std::endl;
assert(distance == 0.f);
// assert(sx == ex && sy == ey);
// assert(mx == 0.f && my == 0.f);
}
编译执行后:
$ g++ -Wall -Wextra -Wshadow -march=native -O2 vfma.cpp && ./a.out
distance: 1.34925e-06
a.out: vfma.cpp:23: int main(): Assertion `distance == 0.f' failed.
Aborted (core dumped)
从我的角度来看,有些地方是错误的,因为我要求对两个按位相同的对进行 2 次减法(我希望得到两个零),然后将它们平方(再次两个零)并将它们加在一起(零)。
事实证明,问题的根本原因是使用了 fused-multiply-add 操作,这使得结果不准确(从我的角度来看)。一般来说,我不反对这种优化,因为它承诺给出更准确的结果,但在这种情况下,1.34925e-06 与我期望的 0 相差甚远。
测试用例非常“脆弱”——如果您启用更多打印或更多断言,它将停止断言,因为编译器不再使用 fused-multiply-add。例如,如果我取消注释所有行:
$ g++ -Wall -Wextra -Wshadow -march=native -O2 vfma.cpp && ./a.out
sv: {-0.911326, -0.359146}
ev: {-0.911326, -0.359146}
mv: {0, 0}
distance: 0
由于我认为这是编译器中的一个错误,因此我已经报告了这一点,但由于解释这是正确的行为而关闭了它。
https://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=79436
所以我想知道-应该如何编写这样的计算来避免这个问题?我在考虑一个通用的解决方案,但比:
mx = ex != sx ? ex - sx : 0.f;
我想修复或改进我的代码 - 如果有任何需要修复/改进的东西 - 而不是-ffp-contract=off为我的整个项目设置,因为无论如何在编译器库内部使用了 fused-multiply-add (我在 sinf 中看到了很多这样的内容( ) 和 cosf()),所以这将是一个“部分解决方法”,而不是一个解决方案......我也想避免像“不要使用浮点”这样的解决方案(;