我正在尝试在 GML 中创建一个洗牌数组函数。这是我尝试过的,argument0
作为要洗牌的数组和argument1
这个数组的大小:
///Shuffling array function
//argument0: the array to shuffle
//argument1: the size of the array
var i;
var j;
show_debug_message("----------");
show_debug_message("Original array: ");
show_debug_message(argument0);
show_debug_message("Size: ");
show_debug_message(argument1);
for (i = 0; i < argument1; i++)
{
j = irandom_range(i, argument1 - 1);
if (i != j)
{
k = argument0[i];
argument0[i] = argument0[j];
argument0[j] = k;
}
}
show_debug_message("Result array: ");
show_debug_message(argument0);
show_debug_message("----------");
return argument0;
当我执行这个函数时,我总是得到相同的结果:
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Original array:
{ { 1,2,3,4,5 }, }
Size:
5
Result array:
{ { 5,3,1,4,2 }, }
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