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我正在尝试在 GML 中创建一个洗牌数组函数。这是我尝试过的,argument0作为要洗牌的数组和argument1这个数组的大小:

///Shuffling array function

//argument0: the array to shuffle
//argument1: the size of the array

var i;
var j;

show_debug_message("----------");
show_debug_message("Original array: ");
show_debug_message(argument0);
show_debug_message("Size: ");
show_debug_message(argument1);

for (i = 0; i < argument1; i++)
{
    j = irandom_range(i, argument1 - 1);

    if (i != j)
    {
        k = argument0[i];
        argument0[i] = argument0[j];
        argument0[j] = k;
    }
}

show_debug_message("Result array: ");
show_debug_message(argument0);
show_debug_message("----------");

return argument0;

当我执行这个函数时,我总是得到相同的结果:

----------
Original array: 
{ { 1,2,3,4,5 },  }
Size: 
5
Result array: 
{ { 5,3,1,4,2 },  }
----------
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1 回答 1

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randomize()在游戏的任何地方都使用过这个功能吗?每次运行游戏时,Randomize 都会将种子设置为随机值——没有它,随机函数将始终返回相同的结果,因为它们始终使用相同的种子值。

注意:[随机函数] 每次重新运行游戏时都会返回相同的值,因为 GameMaker: Studio 每次都会生成相同的初始随机种子,从而使调试代码变得更加容易。为避免这种行为,请在游戏开始时使用 randomize。

文档randomize()https ://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/maths/real%20valued%20functions/randomize.html

于 2017-02-09T16:45:02.720 回答