我研究了反向运动学作为使用动画的一种方式,但总体而言,我可能想继续使用精灵纹理图集来创建动画。唯一的问题是我关心大小..
我想在“整体全球解决方案”中寻求一些帮助:
我将拥有100个怪物。每个都有 25 帧动画,用于攻击、空闲和生成动画。因此每个怪物总共有 75 帧。
我想我想做 3x、2x 和 1x 动画,这意味着更多的帧(每个怪物 75 x 3 图像)。除非我做 pdf 矢量,否则它只是一种尺寸。
这种方法在规模上是否太过分了?仅 25 帧动画在硬盘上就占 4MB,但我不确定当您将其加载到 Xcode 和纹理图集中时压缩会发生什么。
有谁知道我正在采用的这种方法是否会占用大量空间,如果我想要更多的怪物,从长远来看可能是一个糟糕的决定(现在我只有几个怪物和其他图像,我已经起来了当我在手机上打开应用程序并查看它的存储空间时,大约为 150MB - 所以很难说从长远来看会有更多的怪物会发生什么,但我觉得它会像 4GB+ 那样大得令人望而却步)。
对我来说,这听起来像是错误的方法,但在我阅读的任何地方,他们都鼓励相应地使用精灵和地图集。我究竟做错了什么?动画帧太多?怪物太多?
谢谢!