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我正在尝试使用 LitJson 从 Json 文件中读取数据并在 Unity 中构建网格。Json 数据的一部分是采用二维数组形式的多边形(如:)u'polygon0': [[2, 18.2], [6, 18], [4, 20]],u'polygon1': [[10, 18], [15, 18], [12, 15]],u'polygon2': [[4.746822657198926, 14.948995797109236],[4.500912085144255, 10.506835760070645],[15.500912085144254,10.506835760070645],[16.6, 15.3]]

现在我可以通过以下方式从特定的 json 文件中读取:

//read rectangular
    for (int k = 0; k < 4; k++)
    {
        pol4 npol = new pol4();//pol4 is float(4,2)
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 2; j++)
            {
                npol.pol[i, j] = float.Parse(data[10 + k][i][j].ToString());//data is LitJson.JsonData type

            }
        }
        it.pol4s.Add(npol);

    }

但我想阅读任意数量的任意边多边形。所以我定义了一个列表来存储这些:public List<float[,]> polygons =new List<float[,]>();并尝试将它们作为二维数组的列表读取:

int polyIndex = 0;
    while (true){
        string index = polyIndex.ToString();
        string key = "polygon" + index;
        polyIndex++;
        try
        {            
            Debug.Log(data[key]);//data is LitJson.JsonData type
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine("{0} Exception caught.", e);
            break;
        }
        JsonData poly =data[key];
        int polySize = poly.Count;
        float[,] po = new float[polySize, 2];

        for (int i = 0; i < polySize; i++)
        {
            po[i,0] = float.Parse(poly[i][0].ToString);
            po [i, 1] = float.Parse(poly [i] [1].ToString);
        }
        it.polygons.Add (po);       
    }

我收到以下错误:“float.Parse(string)”的最佳重载方法匹配有一些无效参数;完整错误:错误消息

我想知道如何存储这个坐标。

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1 回答 1

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代替

        po[i,0] = float.Parse(poly[i][0].ToString);
        po [i, 1] = float.Parse(poly [i] [1].ToString);

        po[i,0] = float.Parse(poly[i][0].ToString());
        po [i, 1] = float.Parse(poly [i] [1].ToString());

即调用ToString方法。

于 2017-02-05T21:20:47.590 回答