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我正在使用 Cudafy 作为 c# 包装器,我需要获取位图的颜色信息InputBitmap0.GetPixel(x, y)并为输出制作一个新的位图。

我需要在 GPU 中完成以下工作。

中央处理器

OutputBitmap.SetPixel(object_point_x, object_point_y, InputBitmap0.GetPixel(x, y));

简而言之:

如何GetPixel() 为输入Bitmap 的每个像素点,SetPixel() 为GPU 中的outputbitmap Bitmap 的每个像素点。

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OutputBitmap.SetPixel(object_point_x, object_point_y, InputBitmap0.GetPixel(x, y))

这需要时间,但最后,我,破获了我的案子。

我们有两个Bitmap:一个用于输出OutputBitmap,另一个用于输入InputBitmap0

让我们把这个任务分成几个部分:

  1. InputBitmap0.GetPixel()xy协调_
  2. 然后,OutputBitmap.SetPixel()对于不同的坐标object_point_x, object_point_y

Cudafy 不支持BitmapColor键入数据。所以我将位图转换为byte类型。

BitmapData InputBitmapData0 = InputBitmap0.LockBits(new Rectangle(0, 0, InputBitmap0.Width, InputBitmap0.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);

IntPtr ptr0 = InputBitmapData0.Scan0;//pointer for color

int stride0 = InputBitmapData0.Stride;

byte[]  input_ragba_color = new byte[InputBitmapData0.Stride * InputBitmap0.Height];

Marshal.Copy(ptr0, input_ragba_color, 0, bytes0);// Copy the RGB values of color value into the array.

我们已将 的内容复制InputBitmap0rgbValues数组中。现在我们需要做GetPixel()(获取R,G,B,A的值)的工作。

我们也需要完成上述工作(制作数组),OutputBitmap因为我们将SetPixel()在 GPU 中完成,但稍后我们会将数组复制回位图。

BitmapData OutputBitmapData = OutputBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, OutputBitmap.Width, OutputBitmap.Height), ImageLockMode.WriteOnly, OutputBitmap.PixelFormat);
IntPtr ptr_output = OutputBitmapData.Scan0;

byte[] output_ragba = new byte[OutputBitmapData.Stride * OutputBitmap.Height]; 

它的 GPU 计算时间。让我们初始化gpu。

CudafyModule km = new CudafyTranslator.Cudafy();
GPGPU gpu = new CudafyHost.getDevice(CudafyModes.Target, CudafyModes.DeviceId);
gpu.LoadModule(km);

现在发送input_ragba_coloroutput_ragba到 gpu,因为我们可以迭代数组并进行任何计算。

byte[] dev_output_rgba_color = gpu.Allocate<byte>(output_ragba.Length);
byte[] dev_input_ragba_color = gpu.CopyToDevice(input_ragba_color);
gpu.Launch(N, 1).update_bitmap(x, y, object_point_x, object_point_y,int stride0, int OutputBitmapData.Stride,dev_input_ragba_color,dev_output_rgba_color);

现在在 GPU(内核)内部

[Cudafy]
public static void update_bitmap(GThread thread, int x,int y,int object_point_x,int  object_point_y,int stride0, int OutputBitmapData_Stride,byte [] dev_input_ragba_color,byte [] dev_output_rgba_color)
{
   dev_output_rgba_color[(object_point_y * OutputBitmapData_Stride) + (object_point_x * 4)] = input_ragba_color[(y * stride0) + (x * 4)];  
   dev_output_rgba_color[(object_point_y * OutputBitmapData_Stride) + (object_point_x * 4) + 1] = input_ragba_color[(y * stride0) + (x * 4) + 1];
   dev_output_rgba_color[(object_point_y * OutputBitmapData_Stride) + (object_point_x * 4) + 2] = input_ragba_color[(y * stride0) + (x * 4) + 2];
   dev_output_rgba_color[(object_point_y * OutputBitmapData_Stride) + (object_point_x * 4) + 3] = input_ragba_color[(y * stride0) + (x * 4) + 3];

}

我正在获取每个 R、G、B、A 的值,例如:input_ragba_color[(y * stride0) + (x * 4) + 1]正在解决第一个任务(InputBitmap0.GetPixel()

dev_output_rgba_color正在采用input_ragba_color 示例的值:

dev_output_rgba_color[(object_point_y * OutputBitmapData_Stride) + (object_point_x * 4)] = input_ragba_color[(y * stride0) + (x * 4)]; 

这解决了我们的第二个任务 ( OutputBitmap.SetPixel())

我们现在知道 gpu 已经dev_output_rgba_color为我们的OutputBitmap.

gpu.CopyFromDevice(dev_output_rgba_color, output_ragba);   //dev_output_rgba_color values will be assigned to output_ragba
gpu.FreeAll();

OutputBitmap使用内存指针将结果复制回并从内存中解锁。

Marshal.Copy(output_ragba, 0, ptr_output, output_bytes);// Copy the RGB values of color value into the array.
OutputBitmap.UnlockBits(OutputBitmapData);

现在OutputBitmap包含更新的值。

于 2017-03-10T19:23:25.987 回答
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我认为您将需要使用 abyte[]并在 GPU 上分配它。我看到你四处询问,这个答案正在进行中,我会在接下来的几天内继续更新它,因为我有时间。

CudafyModule km = new CudafyTranslator.Cudafy();
GPGPU gpu = new CudafyHost.getDevice(CudafyModes.Target, CudafyModes.DeviceId);
gpu.LoadModule(km);

var image = new Bitmap(width, height);
image = (Bitmap)Image.FromFile(@"C:\temp\a.bmp", true);
byte[] imageBytes = new byte[width * height * 4];
using(MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
    image.Save(ms, format);
    imageBytes = ms.ToArray();
}
byte[] device_imageBytes = _gpu.CopyToDevice(imageBytes);

byte r = 0;
byte g = 0;
byte b = 0;

byte device_r = _gpu.Allocate<byte>(r);
byte device_g = _gpu.Allocate<byte>(g);
byte device_b = _gpu.Allocate<byte>(b);

//Call this in a loop
gpu.Launch(N, 1).GetPixel(x, y, device_imageBytes, device_r, device_g, device_b);

...

[Cudafy]
public static void GetPixel(GThread thread, int x, int y, byte[] imageBytes, byte blue, byte green, byte red)
{
    int offset = x * BPP + y * stride;
    blue = imageBytes[offset++];
    green = imageBytes[offset++];
    red = imageBytes[offset];

    double R = red;
    double G = green * 255;
    double B = blue * 255 * 255;

}
于 2017-03-09T05:42:14.480 回答