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最近我在我的 Unity 游戏中添加了语音控制界面。令我困惑的是,当我对麦克风说一些字时,OnSpeechInput 事件会被触发多次,即使我说的只是一个字。这使得几乎不可能控制游戏对象。为什么会发生这种情况,如果我想检测单个语音命令,最佳做法是什么?
它将被多次调用,直到过程结束。
您可以使用变量 final:true 检查处理是否结束。