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我正在考虑为几何和动画编写 Collada 加载器。有人可以从高层次描述如何做到这一点吗?如果它需要比几个周末更长的时间,我可能会改变策略,所以我试图了解这涉及到什么。我试图阅读 Collada 动画规范,但一旦开始谈论不同的动画频道,我就不明白了。

我没有使用任何游戏引擎。我直接与 OpenGL 交互。

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我现在正在学习 Collada。似乎很快就可以完成一些部分,但要实现整个功能集是相当少的。有一些像OpenAsset Import Library这样的库,但是对于 iPhone 来说有点重,我还没有测试过。该代码可能足够便携,您可以轻松获取 Collada 部分。

如果您要自己解析它,我会推荐我刚刚从这个问题中读到的这个XML 解析器。它非常小,速度快,适用于 iPhone,看起来在其他项目中也很有用。

于 2011-02-06T13:38:54.927 回答