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我是 MFA 视觉设计专业的学生,​​正在为我当前的项目寻找视觉解决方案,所以我决定使用创意代码来生成某种几何视觉效果。我想知道作为初学者,煤渣还是我应该先潜入哪一个?如果可以,你能解释一下为什么吗?

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我认为OF更适合初学者。我两者都用,但无论如何,这里是我的主要观点:

  • OF 在网络上有更多的用户、插件和发布的代码。可能您需要做的已经完成并作为插件慷慨地发布。
  • Cinder 采用更多 C++ 风格设计,这对初学者来说可能有点混乱。我觉得OF比较容易上手。

我建议您下载并尝试它们。查看他们的示例,这将向您展示每个人如何编写其代码。

于 2017-03-04T20:25:14.020 回答
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两者都不是:如果你对 C++ 了解不够,你会被各种松散的电线绊倒。话虽如此,如果您在 Web 上提及 OF,您更有可能找到帮助,即使问题与 C++ 而不是 OF 本身有关。我的印象是 OF 社区对此稍微宽容一些,因为它更大,所以有更多的眼睛和人力可以腾出来回答非 OF 问题。

另一方面,一旦你对 C++ 更加熟悉并且问题开始出现在框架上,我发现 Cinder 周围公认的较小的社区比 OF 的社区更热情——而且专家更密集。我怀疑这是因为 Cinder 社区拥有更高密度的高度专家用户和从业者。

于 2017-09-15T12:38:35.720 回答
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这是一个 2 岁的问题,这对于原始海报来说更少,而对于后代来说更多:

上面的一个 Morpheu5 说,如果你是一个绝对的初学者,这两个库都可能会带来令人沮丧的陡峭学习曲线。对于初学者来说,Processing或者它的网络版本P5.js可能是一个更好的选择。

于 2019-02-23T06:18:12.420 回答