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我有一些我在网上某处找到的代码。

unsafe static Bitmap SaveFrame(IntPtr pFrame, int width, int height)
    {
        try
        {
            int x, y;
            int linesize = width * 3;
            byte* scan0 = (byte*)Marshal.ReadIntPtr(pFrame);

            IntPtr bufferPtr = Marshal.AllocHGlobal(linesize * height);
            byte* buffer = (byte*)bufferPtr;

            for (y = 0; y < height; y++)
            {
                for (x = 0; x < linesize; x = x + 3)
                {
                    *buffer++ = (byte)*(scan0 + y * linesize + x + 2);
                    *buffer++ = (byte)*(scan0 + y * linesize + x + 1);
                    *buffer++ = (byte)*(scan0 + y * linesize + x);
                }
            }
            Bitmap b = new Bitmap(width, height, linesize, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb, bufferPtr);



            return b;
        }
        catch (Exception ex) { throw new Exception(ex.Message); }
    }

上面的代码给了我一个有效的位图,但是我正在使用 WPF 并希望它在 BitmapImage 中

没有经过这个过程,我尝试了代码

byte[] ptr = ....
Marshal.Copy(pFrame, ptr , 0, ptr .Length);
BitmapImage aBitmapImage = new BitmapImage(); 
aBitmapImage.BeginInit();
aBitmapImage.StreamSource = new MemoryStream(ptr); //FLastImageMemStream;//
aBitmapImage.EndInit();

这不起作用...

我也试过

System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.Create(width, height, 96, 96,
    System.Windows.Media.PixelFormats.Rgb24, null, bufferPtr,linesize * height,
    width * 3 ));

这也没有给我一个看起来的图像(在将它分配给图像的 Source 属性之后)

谁能给我任何提示?谢谢艾伦

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2 回答 2

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将数据直接加载到 BitmapImage 中不起作用,因为它需要图像文件格式的数据,就像您在 .bmp 或 .png 文件中看到的那样。您提供了原始像素数据。

您的第二种方法看起来应该可行,但有一些不必要的步骤。您找到的代码是将像素数据从 BGR24 重写为 RGB24,但您应该可以直接将其加载为 BGR24:

System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.Create(width, height, 96, 96,
    System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr24, null, pFrame, linesize * height,
    width * 3 ));

无论如何,你有什么关于它为什么不给你图像的细节吗?创建位图时是否遇到任何异常?它是否给出了错误的颜色或错误的尺寸?你确定所有的源数据都在那里吗?创建 BitmapSource 后,您在其属性上看到了什么?

于 2011-03-31T18:17:55.380 回答
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从 System.Drawing.Bitmap 加载 WPF BitmapImage

于 2010-11-16T23:12:40.673 回答