我正在玩 SpriteKit 和 TileMapNode,但我遇到了一个烦人的问题。
这就是它在模拟器/设备中的实际外观。
白色空间很糟糕,我不知道如何摆脱它们。我的瓷砖在资产的“Sprite Atlas - 部分”中约为 70x70,我已将我的 tilemapnode 配置为 0.5 的比例和 70x70 的瓷砖大小。
在测试一些案例时,我发现这部分代码会触发错误,但我不知道可能是什么问题。将尺寸更改SKPhysicsBody
为较小的尺寸,并没有帮助。
guard let tilemap = childNode(withName: "LevelGround") as? SKTileMapNode else { return }
let tileSize = tilemap.tileSize
let halfWidth = CGFloat(tilemap.numberOfColumns) / 2.0 * tileSize.width
let halfHeight = CGFloat(tilemap.numberOfRows) / 2.0 * tileSize.height
for row in 0..<tilemap.numberOfRows {
for col in 0..<tilemap.numberOfColumns {
if tilemap.tileDefinition(atColumn: col, row: row) != nil {
let x = CGFloat(col) * tileSize.width - halfWidth
let y = CGFloat(row) * tileSize.height - halfHeight
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: tileSize.width, height: tileSize.height)
let tileNode = SKShapeNode(rect: rect)
tileNode.position = CGPoint(x: x, y: y)
tileNode.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width: 70, height: 70), center: CGPoint(x: tileSize.width / 2.0, y: tileSize.height / 2.0))
tileNode.physicsBody?.isDynamic = false
tileNode.physicsBody?.collisionBitMask = 2
tileNode.physicsBody?.categoryBitMask = 1
tileNode.physicsBody?.contactTestBitMask = 2 | 1
tileNode.name = "Ground"
tilemap.addChild(tileNode)
}
}
}