我正在尝试制作自上而下游戏的基础知识。
我目前有一个播放器精灵,它应用了一个 Kinematic RigidBody2D 并带有一个 2D 盒子对撞机。这个精灵的比例是 (1,1)。
墙壁精灵有一个比例为 (20,1) 的盒子碰撞器。
为了控制播放器,我使用以下代码。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
public Rigidbody2D rb2D;
void Start() {
rb2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void FixedUpdate() {
if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) {
Vector2 move = new Vector2(0,1);
rb2D.MovePosition(rb2D.position + move);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.DownArrow)) {
Vector2 move = new Vector2(0,-1);
rb2D.MovePosition(rb2D.position + move);
}
}
}
使用上面的代码,我可以控制播放器并向上或向下移动它们,当试图撞到下面的墙时,播放器不会撞到墙,而是穿过它,就好像它不在那里一样。
我是 Unity 的新手,所以任何其他可能有用的信息随时告诉我,我会更新我的问题。
谢谢!