我使用编辑器创建了粒子效果,但我的应用程序是用所有代码 (Swift) 完成的。当我改变物理世界的速度时,我所有的物理体都会减速。但是当我把我的粒子变成一个物理体时,它们不会受到速度变化的影响,即使它们应该是同一个物理世界的一部分。我使粒子是动态的并受重力影响,但仍然没有。我什至尝试给它们一个 bitMaskCategory ,它们实际上会受到我的重力节点的影响,但是它们仍然不受physicsWorld.speed 的影响。
任何人都知道如何做到这一点?我知道这是可能的,但我错过了一些东西。我真的不想为粒子制作单独的重力节点来模仿世界其他地方的速度。