我以编程方式创建了我的 sprite kit 游戏,而 sks 文件最终让我感到困惑。
有没有一种无需使用 sks/scene 文件即可加载或创建瓦片地图节点的方法?
我以编程方式创建了我的 sprite kit 游戏,而 sks 文件最终让我感到困惑。
有没有一种无需使用 sks/scene 文件即可加载或创建瓦片地图节点的方法?
我想出了一个方法来做到这一点:
3) 添加此扩展以在当前场景中加载该场景文件:
extension SKNode {
class func unarchiveFromFile(file : NSString) -> SKNode? {
if let path = Bundle.main.path(forResource: file as String, ofType: "sks") {
let sceneData = NSData(contentsOfFile: path)
let archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWith: sceneData as! Data)
archiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiver(), forClassName: "SKScene")
let scene = archiver.decodeObject(forKey: NSKeyedArchiveRootObjectKey) as! SKNode
archiver.finishDecoding()
return scene
} else {
return nil
}
}
}
然后从 sks 文件中获取瓦片图。奇怪的技巧是您必须先将其从其父级中删除:
guard
let tileScene = SKScene.unarchiveFromFile(file: "TileMaps"),
let testMap = tileScene.childNode(withName: "Dungeon1")
as? SKTileMapNode else {
fatalError("Background node not loaded")
}
self.testMap = testMap
self.testMap.removeFromParent()
self.testMap.zPosition = 1200
self.addChild(testMap)