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我想在我的项目中使用 Daydream 控制器演示中的红点,但我发现当与光线相比将其向上或向下旋转时,它会偏移到错误的位置。
雷射和红点一开始会重合。它们处于相同的变换坐标中。

我怎样才能将红点固定到相同的光线位置?

谢谢

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这不是 Unity 或 Daydream 的问题。原因是我使用的光线投射transform.forward作为方向,但会出现一些累积误差,使光线 20 米距离位置与实际值不同。

所以,替换transform.forwardredPoint.position - cameraPosition光线方向可以解决这个问题。

于 2017-01-16T05:17:02.597 回答