我正在尝试创建一个动画,显示一个从屏幕边缘反弹的框。而且,我正在尝试使用基于时间的动画和脏矩形来实现这一点。
我能够为盒子设置动画;但是,动画非常不稳定。这里有两个视频可以说明我在说什么:
30 FPS:https ://www.youtube.com/watch?v=0de8ENxn7GQ
60 FPS:https ://www.youtube.com/watch?v=b5sXgeOlgHU
这是我的代码:
import sys
import random
import pygame
class Box:
def __init__(self, x, y):
self.width = 38
self.height = 38
self.color = (255, 0, 0)
self.x = x
self.y = y
self.old_x = x
self.old_y = y
self.d_x = 1
self.d_y = -1
self.px_per_second = 200
def move(self):
self.old_x = self.x
self.old_y = self.y
if self.x <= 0:
self.d_x *= -1
if self.x + self.width >= task.width:
self.d_x *= -1
if self.y <= 0:
self.d_y *= -1
if self.y + self.height >= task.height:
self.d_y *= -1
self.x += ((self.px_per_second*self.d_x)*
(task.ms_from_last_frame/1000.0))
self.y += ((self.px_per_second*self.d_y)*
(task.ms_from_last_frame/1000.0))
def draw(self):
self.x_i = int(self.x)
self.y_i = int(self.y)
self.old_x_i = int(self.old_x)
self.old_y_i = int(self.old_y)
_old_rect = (pygame.Rect(self.old_x_i, self.old_y_i,
self.width, self.height))
_new_rect = (pygame.Rect(self.x_i, self.y_i, self.width, self.height))
if _old_rect.colliderect(_new_rect):
task.dirty_rects.append(_old_rect.union(_new_rect))
else:
task.dirty_rects.append(_old_rect)
task.dirty_rects.append(_new_rect)
pygame.draw.rect(task.screen, task.bg_color, _old_rect)
pygame.draw.rect(task.screen, (self.color), _new_rect)
class ObjectTask:
def __init__(self, width, height):
pygame.init()
self.max_fps = 60
self.clock = pygame.time.Clock()
self.width = width
self.height = height
self.bg_color = (255, 255, 255)
self.dirty_rects = []
self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height),
pygame.FULLSCREEN)
self.screen.fill(self.bg_color)
pygame.display.update()
def animation_loop(self):
self.box1 = Box(self.width/2, self.height/2)
while 1:
self.ms_from_last_frame = self.clock.tick(self.max_fps)
self.box1.move()
self.box1.draw()
pygame.display.update(self.dirty_rects)
self.dirty_rects = []
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
if __name__ == "__main__":
task = ObjectTask(726, 546)
task.animation_loop()
我能做些什么来减少波动吗?另外,我是 Pygame 的新手,所以如果您发现我做错/低效的任何事情,请告诉我。
我在具有 12 GB RAM 的 64 位 Windows 7、i5-6300u 机器上运行动画。我正在使用 Python 2.7.12 和 Pygame 1.9.2。
提前致谢!