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如何以数学方式将平滑的注视坐标(在 [0,1] 范围内)转换为原始注视坐标(像素坐标)(我正在使用 Eyetribe 眼动仪)?我尝试将平滑凝视坐标与屏幕分辨率相乘,但这不起作用,因为所有点都聚集在一个地方。我想要原始坐标来获得游戏屏幕上注视位置的热图。我在 unity3d 中构建了游戏。

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