我有一个图像资产列表,并且屏幕上有一个图像小部件。我使用一个按钮在它们之间循环,使用 setState()。
const List<String> _photoData = const [
"assets/generic-cover.jpg",
"assets/generic-cover2.jpg",
"assets/generic-cover3.jpg",
"assets/generic-cover4.jpg",
];
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _coverPhoto = 0;
void _switchCoverPhoto() {
setState(() {
_coverPhoto++;
if (_coverPhoto == _photoData.length) {
_coverPhoto = 0;
}
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
body: new Stack(
children: <Widget>[
new Image.asset (
_photoData[_coverPhoto],
fit: ImageFit.cover,
height: 600.0,
),
new Positioned ( // photo toggle button
child: new IconButton(
icon: new Icon (Icons.photo),
onPressed: _switchCoverPhoto,
color: Colors.white,
),
top: 32.0,
right: 32.0,
),
]
)
);
}
第一张图像渲染得很好。但是,当我调用 _switchCoverPhoto() 时,在显示“assets/generic-cover2.jpg”之前会出现短暂的白色闪光。
这就引出了一个简单的问题:有没有一种简单的方法可以将后续图像(或图像)预加载到内存中,这样就没有预先闪存?