我正在开发一个游戏引擎,并希望游戏处理一个 lua 文件。
目前我正在使用我编写的自定义脚本语言将每个命令存储在游戏可以执行的列表中。在这一点上,我的脚本语言非常原始,这就是我想切换到 Lua 的原因,但我不知道如何进行。
这是我正在尝试做的一个例子:
engine.message("Text") // Pause until player clicks a button
engine.message("Text2") // Pause until player clicks a button
chosenValue = engine.choose("Option1|Option2") // Wait for player to choose, then assign value
if(chosenValue="Option1") then
engine.message("One") // Pause until player clicks a button
else
engine.message("Two") // Pause until player clicks a button
end