众所周知,缺乏 Unet 的文档。
我很想得到这个答案,希望它可以帮助其他人稍后搜索。
这是我正在尝试做的事情:
- 检测播放器客户端上的光线投射命中。
- 使用 [Command] 指示对专用服务器的命中
- 使用 [TargetRPC] 通知一个被击中的客户端
问题是 TargetRPC 需要一个 NetworkConnection 值,但唯一记录在案的方法是使用该对象中的 ConnectToClient - 我没有,我需要得到它。
如何以可以转换为正确 NetworkConnection 值的方式识别我在客户端点击到服务器的播放器。
在本地玩家权限对象上:
CmdIHitSomeone(unknown);
[Command]
void CmdIHitSomeone(NetworkConnect unknown) {
TargetLetYourVictimFeelIt(unknown);
}
[TargetRPC]
void TargetLetYourVictimFeelIt(NetworkConnection unknown){
//do something bad here
}