Libvpx 使用 tile 线程,这意味着您最多可以拥有与 tile 数量一样多的线程。该-tile-columns
选项采用 log2 格式(因此-tile-columns 6
意味着 64 个图块),但也受到帧大小的限制。确切的细节在这里,它基本上意味着max_tiles = max(1, exp2(floor(log2(sb_cols)) - 2))
,在哪里sb_cols = ceil(width / 64.0)
。您可以编写一个小脚本来计算给定水平分辨率的平铺数量:
Width: 320 (sb_cols: 5), min tiles: 1, max tiles: 1
Width: 640 (sb_cols: 10), min tiles: 1, max tiles: 2
Width: 1280 (sb_cols: 20), min tiles: 1, max tiles: 4
Width: 1920 (sb_cols: 30), min tiles: 1, max tiles: 4
Width: 3840 (sb_cols: 60), min tiles: 1, max tiles: 8
因此,即使对于 1080p(1920 水平像素),您最多只能获得 4 个图块,因此最多 4 个线程,即比特流限制。要获得 8 个图块,您至少需要 1985 像素的宽度(2048-64+1,即 sb_cols=32)。获得比最大值更多的线程。给定分辨率下的瓦片数量,您需要帧级多线程,libvpx 没有实现。其他编码器,如 x265/x264,确实实现了这一点。
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正如评论中和下面的一些人已经评论的那样,最新版本的 libvpx 支持-row-mt 1
启用平铺行多线程。这可以将 VP9 中的瓦片数量增加多达 4 倍(因为瓦片行的最大数量为 4,无论视频高度如何)。要启用此功能,请使用-tile-rows N
其中 N 是以 log2 为单位的平铺行数(因此-tile-rows 1
表示 2 个平铺行并-tile-rows 2
表示 4 个平铺行)。活动线程的总数将等于$tile_rows * $tile_columns
。