1

我有一个基于 Flash CC 的基于动画的 html 项目,并且在单独预加载方面苦苦挣扎。

我想做的是;

  1. 加载 1 张图片(说“请稍候”)并 createjs 导出。
  2. 动画在时间轴的开头停止,在这里调用一个函数。
  3. 加载一些资产。
  4. 开始动画
  5. 在时间轴上的某个点停止动画。然后加载下一部分动画的资源。
  6. 加载完成后,继续动画。等等

我可以加载所有资产并播放整个动画。但是当涉及到分离清单时;它加载我想要的文件并继续动画,但加载的图像没有显示在画布上。

我使用下面的代码作为 html 中的 init.js 文件;

var canvas, stage, exportRoot;

function init() {
    canvas = document.getElementById("canvas");
    images = images||{};
    preloadLaunch(); 
}

function preloadLaunch(){
    var loader = new createjs.LoadQueue(false);
    loader.addEventListener("fileload", handleFileLoad);
    loader.addEventListener("complete", handleComplete);
    loader.loadManifest(lib.properties.manifestLaunch); //selects the manifest from createjs export,  first image says please wait.
}


function handleFileLoad(evt) {
    if (evt.item.type == "image") { images[evt.item.id] = evt.result; }
}

function handleComplete() {
    exportRoot = new lib.project();
    stage = new createjs.Stage(canvas);
    stage.addChild(exportRoot);
    stage.update();
    stage.enableMouseOver();
    createjs.Ticker.setFPS(lib.properties.fps);
    createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage); 
}


/// triggers from animation timeline
function preloadPart01() {
    var loader01 = new createjs.LoadQueue(false);
    loader01.addEventListener("fileload", handleFileLoad);
    loader01.addEventListener("complete", start);
    loader01.loadManifest(lib.properties.manifestPart01); //selects the manifest from createjs export   
}

function start() {
    stage.update();
    exportRoot.animation.gotoAndPlay("START"); // files are loaded in manifestPart01 and starts the animation, but loaded images are not visible.
}

我在想那是关于“getResult”的,但我无法将它实现到代码中。我会很高兴得到任何帮助。

非常感谢。

4

1 回答 1

0

这不起作用的原因是,当您实例化 时exportRoot,它会在时间轴中构建 exportRoot 需要的所有内容,包括任何 Bitmap 实例。位图是使用存储在全局images对象中的已加载图像进行实例化的,因此如果您尚未预加载其内容,则会为它们提供一个null图像 - 并且在您加载辅助内容时没有更新它们的机制。

这是导出库中 Bitmap 实例的片段:

(lib.BitmapName = function() {
    this.initialize(img.BitmapName); // THIS WILL BE NULL IF LOADED LATER
}).prototype = p = new cjs.Bitmap();
p.nominalBounds = new cjs.Rectangle(0,0,600,800);

应该能够通过在全局对象中预先创建引用images并稍后更新它来解决这个问题:

// Pre-create dummy instances BEFORE you create the `exportRoot`
var manifest = lib.properites.manifestPart01;
for (var i=0, l=manifest.length; i<l; i++) {
    images[manifest.id] = document.createElement("img"); // Empty instances
    // Note: Don't set src
}

然后在handleFileLoad方法中,如果存在则更新实例。

function handleFileLoad(evt) {  
    if (evt.item.type == "image") { 
        if (images[evt.item.id] != null) {
            // Just update the existing instance.
            images[evt.item.id].src = evt.result.src;
        } else {
            // Original behaviour
            images[evt.item.id] = evt.result; 
        }
    }   
}

应该有效,因为只要创建库项目时图像实例存在,它就会在图像加载后显示。请注意,因为这设置了一个 src 属性,所以从浏览器缓存中提取图像时会有短暂的延迟(通常是一个完整的滴答声)。

完全披露——我没有对此进行测试,但根据我对 EaselJS 的了解,它应该可以正常工作。我很想知道这是否适合你。

一个额外的注意事项:如果你有一个 Ticker 更新舞台,你不需要stage.update()在你的方法中进行额外的调用start(它只会无缘无故地进行额外的平局)。

于 2016-12-26T17:59:47.603 回答