最近,我需要在使用SortedDictionary
and之间做出选择SortedList
,并选择了SortedList
.
但是,现在我发现我的 C# 程序在执行 SortedList.Count 时速度变慢了,我使用调用了数千次的函数/方法对其进行了检查。
通常我的程序会在 35 毫秒内调用该函数 10,000 次,但是在使用SortedList.Count
时,它会减慢到 300-400 毫秒,基本上慢了 10 倍。
我也尝试过SortedList.Keys.Count
,但这又将我的性能降低了 10 倍,超过 3000 毫秒。
I have only ~5000 keys/objects in SortedList<DateTime, object_name>
. 我可以轻松地立即从排序列表中检索数据SortedList[date] (in 35 ms)
,因此我没有发现列表结构或其持有的对象有任何问题。
这种表现正常吗?
我还能使用什么来获取列表中的记录数,或者只是检查列表是否已填充?(除了添加一个单独的跟踪标志,我现在可以这样做)
更正:对不起,我实际上在使用:
ConcurrentDictionary<string, SortedList<DateTime, string>> dict_list = new ConcurrentDictionary<string, SortedList<DateTime, string>>();
而且我在各个地方都有各种计数,有时检查列表中的项目,有时检查 ConcurrentDicitonary 中的项目。所以这个问题适用于 ConcurrentDicitonary,我编写了快速测试代码来确认这一点,这需要 350 毫秒,而不使用并发。这是使用 ConcurrentDicitonary 进行的测试,显示 350 毫秒:
public static void CountTest()
{
//Create test ConcurrentDictionary
ConcurrentDictionary<int, string> test_dict = new ConcurrentDictionary<int, string>();
for (int i = 0; i < 50000; i++)
{
test_dict[i] = "ABC";
}
//Access .Count property 10,000 times
int tick_count = Environment.TickCount;
for (int i = 1; i <= 10000; i++)
{
int dict_count = test_dict.Count;
}
Console.WriteLine(string.Format("Time: {0} ms", Environment.TickCount - tick_count));
Console.ReadKey();
}