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好吧,在我的游戏中,我目前有一个可以在屏幕上四处乱扔的球。此外,SKCamera 也随之移动(如下所示)。但是,我想确保某些节点不受相机影响,并保持在屏幕上的确切位置。例如,假设我在屏幕的右下角有一个接地节点。当球被抛出时,我总是希望那个地面留在屏幕的右下角,而不是在 SKCamera 移动时离开屏幕。

let ball = SKSpriteNode()
let theCamera: SKCameraNode = SKCameraNode()
self.addChild(theCamera)
self.camera = theCamera
let action = SKAction.move(to: ball.position, duration: 0.25)
theCamera.run(action)
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