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我已经使用 mtsahkis 的示例在 Android 上实现了屏幕捕获系统:https ://github.com/mtsahakis/MediaProjectionDemo/blob/master/src/com/mtsahakis/mediaprojectiondemo/ScreenCaptureImageActivity.java

基本实现效果很好,但我在理解如何控制屏幕截图的创建速度时遇到了问题。

我可以看到 VirtualDisplay 提供了一个 ImageReader 和一个处理程序,图像阅读器附加了一个 setOnImageAvailableListener,所以大概这就是限制捕获速度的原因,在我的 Galaxy 边缘上,每秒捕获一次不一致。

有没有更多使用处理程序经验的人知道如何在线程上设置一致的时间?创建线程时会这样做吗?

    // start capture handling thread
    new Thread()
    {
        @Override
        public void run()
        {
            Looper.prepare();
            mHandler = new Handler();
            Looper.loop();
        }
    }.start();

最好的

史蒂夫

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我联系了媒体投影演示存储库的作者,他的建议是简单地在 onImageAvailable 侦听器中休眠线程,这对我的目的非常有效。

Thread.sleep(mi_Delay);

于 2017-01-05T11:08:18.877 回答