对于那些使用过子弹物理的人...
我阅读并运行了 hello world 示例http://www.bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Hello_World,我很困惑下一步该去哪里。
hello world 教程包含一个 btStaticPlaneShape 和一个 btSphereShape,它们都是刚体。球体在静态平面上反弹的形状没有问题。
但是,当我在不同位置制作另一个球体时,Bullet 不会记录两个球体形状之间的碰撞,但它都会自动从 btStaticPlaneShape 反弹。什么样的内部魔法会导致 btStaticPlaneShape 自动反弹与之碰撞的对象?
Bullet 中是否有设置在碰撞后自动将物体相互弹开?或者您是否必须手动测试碰撞并自己施加合力?
谢谢。