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在写这篇文章之前,我对 UserNotification 框架进行了很多研究,它在 IOS 10 中取代了 UILocalNotification。我还按照本教程学习了关于这个新功能的所有内容:http: //useyourloaf.com/blog/local-notifications-with- IOS-10/

今天我在实现这种微不足道的通知时遇到了很多麻烦,而且由于它是最近的新功能,我找不到任何解决方案(尤其是在目标 C 中)!我目前有 2 个不同的通知,一个Alert和一个Badge update

警报问题

在将我的手机从 IOS 10.1 更新到 10.2 之前,我在 Appdelegate 上发出了一个警报,每当用户手动关闭应用程序时就会立即触发该警报:

-(void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
        NSLog(@"applicationWillTerminate");

        // Notification terminate
        [self registerTerminateNotification];
}

// Notification Background terminate 
-(void) registerTerminateNotification {
    // the center
    UNUserNotificationCenter * notifCenter = [UNUserNotificationCenter currentNotificationCenter];

    // Content
    UNMutableNotificationContent *content = [UNMutableNotificationContent new];
    content.title = @"Stop";
    content.body = @"Application closed";
    content.sound = [UNNotificationSound defaultSound];
    // Trigger 
    UNTimeIntervalNotificationTrigger *trigger = [UNTimeIntervalNotificationTrigger triggerWithTimeInterval:1 repeats:NO];
    // Identifier
    NSString *identifier = @"LocalNotificationTerminate";
    // création de la requête
    UNNotificationRequest *terminateRequest = [UNNotificationRequest requestWithIdentifier:identifier content:content trigger:trigger];
    // Ajout de la requête au center
    [notifCenter addNotificationRequest:terminateRequest withCompletionHandler:^(NSError * _Nullable error) {
        if (error != nil) {
            NSLog(@"Error %@: %@",identifier,error);
        }
    }];
}

在 IOS 10.2 之前它工作得很好,当我手动关闭应用程序时,出现了一个警报。但是自从我更新到 IOS 10.2 后,没有任何原因出现,我没有更改任何内容,也看不到缺少什么..

徽章问题

我还尝试(这次仅在 IOS 10.2 中)在我的应用程序图标上实现标记,效果很好,直到我尝试将其删除。这是执行此操作的功能:

+(void) incrementBadgeIcon {
    // only increment if application is in background 
    if ([[UIApplication sharedApplication] applicationState] == UIApplicationStateBackground){

        NSLog(@"increment badge");

        // notif center 
        UNUserNotificationCenter *notifCenter = [UNUserNotificationCenter currentNotificationCenter];

        // Content
        UNMutableNotificationContent *content = [UNMutableNotificationContent new];
        content.badge = [NSNumber numberWithInt:1];
        // Trigger 
        UNTimeIntervalNotificationTrigger *trigger = [UNTimeIntervalNotificationTrigger triggerWithTimeInterval:1 repeats:NO];
        // Identifier
        NSString *identifier = @"LocalNotificationIncrementBadge";
        // request
        UNNotificationRequest *incrementBadgeRequest = [UNNotificationRequest requestWithIdentifier:identifier content:content trigger:trigger];
        // Ajout de la requête au center
        [notifCenter addNotificationRequest:incrementBadgeRequest withCompletionHandler:^(NSError * _Nullable error) {
            if (error != nil) {
                NSLog(@"Error %@: %@",identifier,error);
            }
        }];
    }
}

现在它不会增加徽章编号,正如它的名字所暗示的那样,但它只是将徽章编号设置为 1。文档说如果你将content.badge设置为 0,它会删除它,但这不起作用。我尝试使用其他数字,当我手动将其更改为“2”、“3”等时……它会改变,但如果我将其设置为 0,它就不起作用。

此外,在我之前链接的教程中,提到了几个函数getPendingNotificationRequests:completionHandler:getDeliveredNotificationRequests:completionHandler:。我注意到,当我在调用incrementBadgeIcon之后立即调用这些函数时,如果 content.badge 设置为“1”、“2”等......它会出现在待处理的通知列表中。但是,当我将其设置为 0 时,它不会出现在任何地方。我没有收到任何错误,Xcode 中没有警告,我的应用程序徽章仍然存在。

有谁知道我可以如何修复这两个警报?

预先感谢

PS:我也尝试使用removeAllPendingNotificationRequestsremoveAllDeliveredNotifications都没有成功。

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3 回答 3

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关于警报:

当您的本地通知触发时,您的应用程序可能仍在前台,因此您需要实现一个委托方法才能让通知执行任何操作。例如,在您的委托中定义此方法将允许通知显示警报、发出声音并更新徽章:

func userNotificationCenter(_ center: UNUserNotificationCenter, willPresent notification: UNNotification, withCompletionHandler completionHandler: @escaping (UNNotificationPresentationOptions) -> Void) {
    completionHandler([.alert,.badge,.sound])
}

关于徽章:

我观察到创建一个UNMutableNotificationContent对象并仅指定徽章值(作为 NSNumber 对象)适用于除 0 之外的所有徽章值(即,您不能以这种方式清除徽章)。我还没有找到任何文档说明为什么 0 的行为会与任何其他值不同,特别是因为 .badge 属性被定义为NSNumber?,因此框架应该能够区分nil(无变化)和0(清除徽章)。

我已经对此提出了反对意见。

作为一种解决方法,我发现title在对象上设置属性UNMutableNotificationContent,徽章值为NSNumber(value: 0) 确实会触发。如果该title属性丢失,则不会触发。

添加 title 属性仍然不会向用户显示警报(更新:iOS 11 中不再是这种情况!),因此这是一种无需调用 UIApplication 对象(通过UIApplication.shared.applicationIconBadgeNumber = 0)。

这是我的示例项目中的全部代码;ViewController 代码中有一个 MARK 显示插入 title 属性可以解决问题的位置:

//
//  AppDelegate.swift
//  userNotificationZeroBadgeTest
//
//  Created by Jeff Vautin on 1/3/17.
//  Copyright © 2017 Jeff Vautin. All rights reserved.
//

import UIKit
import UserNotifications

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {

    var window: UIWindow?

    func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {

        UNUserNotificationCenter.current().requestAuthorization(options: [.badge, .alert, .sound]) { (success, error) -> Void in
            print("Badge auth: \(success)")
        }

        // For handling Foreground notifications, this needs to be assigned before finishing this method
        let vc = window?.rootViewController as! ViewController
        let center = UNUserNotificationCenter.current()
        center.delegate = vc

        return true
    }
}

//
//  ViewController.swift
//  userNotificationZeroBadgeTest
//
//  Created by Jeff Vautin on 1/3/17.
//  Copyright © 2017 Jeff Vautin. All rights reserved.
//

import UIKit
import UserNotifications

class ViewController: UIViewController, UNUserNotificationCenterDelegate {

    @IBAction func start(_ sender: Any) {
        // Reset badge directly (this always works)
        UIApplication.shared.applicationIconBadgeNumber = 0


        let center = UNUserNotificationCenter.current()

        // Schedule badge value of 1 in 5 seconds
        let notificationBadgeOneContent = UNMutableNotificationContent()
        notificationBadgeOneContent.badge = NSNumber(value: 1)
        let notificationBadgeOneTrigger = UNTimeIntervalNotificationTrigger.init(timeInterval: 1*5, repeats: false)
        let notificationBadgeOneRequest = UNNotificationRequest.init(identifier: "1", content: notificationBadgeOneContent, trigger: notificationBadgeOneTrigger)
        center.add(notificationBadgeOneRequest)

        // Schedule badge value of 2 in 10 seconds
        let notificationBadgeTwoContent = UNMutableNotificationContent()
        notificationBadgeTwoContent.badge = NSNumber(value: 2)
        let notificationBadgeTwoTrigger = UNTimeIntervalNotificationTrigger.init(timeInterval: 2*5, repeats: false)
        let notificationBadgeTwoRequest = UNNotificationRequest.init(identifier: "2", content: notificationBadgeTwoContent, trigger: notificationBadgeTwoTrigger)
        center.add(notificationBadgeTwoRequest)

        // Schedule badge value of 3 in 15 seconds
        let notificationBadgeThreeContent = UNMutableNotificationContent()
        notificationBadgeThreeContent.badge = NSNumber(value: 3)
        let notificationBadgeThreeTrigger = UNTimeIntervalNotificationTrigger.init(timeInterval: 3*5, repeats: false)
        let notificationBadgeThreeRequest = UNNotificationRequest.init(identifier: "3", content: notificationBadgeThreeContent, trigger: notificationBadgeThreeTrigger)
        center.add(notificationBadgeThreeRequest)

        // Schedule badge value of 4 in 20 seconds
        let notificationBadgeFourContent = UNMutableNotificationContent()
        notificationBadgeFourContent.badge = NSNumber(value: 4)
        let notificationBadgeFourTrigger = UNTimeIntervalNotificationTrigger.init(timeInterval: 4*5, repeats: false)
        let notificationBadgeFourRequest = UNNotificationRequest.init(identifier: "4", content: notificationBadgeFourContent, trigger: notificationBadgeFourTrigger)
        center.add(notificationBadgeFourRequest)

        // Schedule badge value of 0 in 25 seconds
        let notificationBadgeZeroContent = UNMutableNotificationContent()
        // MARK: Uncommenting this line setting title property will cause notification to fire properly.
        //notificationBadgeZeroContent.title = "Zero!"
        notificationBadgeZeroContent.badge = NSNumber(value: 0)
        let notificationBadgeZeroTrigger = UNTimeIntervalNotificationTrigger.init(timeInterval: 5*5, repeats: false)
        let notificationBadgeZeroRequest = UNNotificationRequest.init(identifier: "0", content: notificationBadgeZeroContent, trigger: notificationBadgeZeroTrigger)
        center.add(notificationBadgeZeroRequest)
    }

    @IBAction func listNotifications(_ sender: Any) {
        let center = UNUserNotificationCenter.current()
        center.getDeliveredNotifications() { (notificationArray) -> Void in
            print("Delivered notifications: \(notificationArray)")
        }
        center.getPendingNotificationRequests() { (notificationArray) -> Void in
            print("Pending notifications: \(notificationArray)")
        }
    }

    // MARK: UNUserNotificationCenterDelegate

    func userNotificationCenter(_ center: UNUserNotificationCenter, willPresent notification: UNNotification, withCompletionHandler completionHandler: @escaping (UNNotificationPresentationOptions) -> Void) {
        print("Received notification: \(notification)")
        completionHandler([.alert,.badge,.sound])
    }
}
于 2017-01-02T19:27:59.057 回答
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那么我终于设法使这两个警报发挥作用。好像在stackoverflow上发布这个问题帮助我打开了我对过去几天困扰我的那个主题的想法(这些都是非常简单的答案,非常可耻)。

如果有人看到这篇文章,这是我的解决方案。

警报问题

对于应用程序关闭时应该显示的警报,例如当应用程序在后台被用户杀死时,代码片段总体上是“正确的”。关键是,当 appDelegate 触发applicationWillTerminate:函数时,系统已经开始释放/拆除应用程序的整个内存。因此,如果您的应用程序加载了许多视图,并释放了许多数据,则将通知添加到中心的线程有足够的时间来完成它的任务。但是如果应用程序只有很少的内存要处理,则通知永远不会添加到通知中心的队列中。

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
    NSLog(@"applicationWillTerminate");

    // Notification terminate
    [Utils closePollenNotification];

    // Pause the termination thread
    [NSThread sleepForTimeInterval:0.1f];

}

因此,在我的情况下,我在创建通知后立即在applicationWillTerminate中添加了一个简单的睡眠,这为它提供了足够的时间进行注册。(注意:我不知道这是否是一个好习惯,但它对我有用)。

徽章问题

显然,在对苹果文档有了更深入的了解后,将content.badge设置为 0 并不会删除之前的徽章集。它只是告诉通知不要更新徽章。要删除它,我只需要调用sharedApplication函数:

//Reset badge icon
+(void) resetBadgeIcon {
    NSLog(@"reset badge");

    // remove basge
    [UIApplication sharedApplication].applicationIconBadgeNumber = 0;
}

很简单。

希望这可以帮助某人。

于 2016-12-19T03:24:03.950 回答
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此修复仅适用于旧版本的 iOS。仅用于向后兼容。

这是OP 描述的徽章问题的修复(但不是警报问题)。

第 1 步:发送带有徽章 = 否定 1 的通知

在您的 UNMutableNotificationContent 设置content.badge = @-1而不是 0 上。这有 2 个好处:

  • 与 0 不同,-1 实际上会清除徽章(如果您也执行第 2 步)
  • 不像[UIApplication sharedApplication].applicationIconBadgeNumber = 0它不会清除通知中心中您的应用程序的警报。

第 2 步:实现 UNUserNotificationCenterDelegate

您需要实现 UNUserNotificationCenterDelegate 并执行以下操作:

  • 在您的委托中实现 willPresentNotification 方法,并completionHandler(UNNotificationPresentationOptionBadge)在正文中调用。注意:我检查请求 ID,并调用默认的 UNNotificationPresentationOptionNone,除非这是专门用于清除徽章的通知。
  • 不要忘记使用强指针将您的委托实例保留在某个地方。通知中心不保留强指针。

完成这 2 项更改后,您可以再次通过本地通知清除徽章。

于 2017-02-08T01:02:40.037 回答