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我即将使用 iOS 4.2 将基于 iPhone OpenGL ES 的应用程序转换为通用(iPhone + iPad)应用程序。你会给我什么建议?这样做有什么明显的陷阱吗?
确保获得屏幕尺寸的边界矩形,而不是硬编码视图大小或基于窗口坐标的任何内容。
[[UIScreen mainScreen] 边界];
认识到如果您的应用程序在 iPhone 3GS 或更早版本 (640x480) 屏幕上没有填充限制(即硬件每秒只能获取如此多的纹素并显示如此多的片段)。它可能会分别在 iPad 或 iPhone 4(1024x768 或 960x640)屏幕尺寸上受到填充限制。