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我有一段代码可以使用

my_surface = pygame.image.load('some_image.png')

这将返回一个 pygame 表面。我想在其他地方使用相同的代码,而是传入一个 numpy 数组。(实际上,我将有一个 if 语句来确定我们是否有一个数组或一个图像的路径。在任何一种情况下,函数都必须返回相同类型的对象,一个 pygame 表面。它已经使用上面的方法工作了代码。如果脚本的使用方式不同,现在我必须添加第二种生成相同对象的方法。)我尝试过使用

my_surface = pygame.pixelcopy.make_surface(my_array)

但问题是这个函数需要一个 INTEGER 数组。我的数组是一个 float32。我可以通过像这样传递数组来强制它通过

(my_array*10000).astype(int)

但是当我稍后显示它时,它看起来像垃圾(想象一下我的惊讶)。所以我的问题是,我们如何从一个 numpy 浮点数组中优雅地创建一个 pygame 表面?

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4 回答 4

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将数据范围转换为范围[0-255],数据大小必须为M x NM x N x 3

pygame.init()
display = pygame.display.set_mode((350, 350))
x = np.arange(0, 300)
y = np.arange(0, 300)
X, Y = np.meshgrid(x, y)
Z = X + Y
Z = 255*Z/Z.max()
surf = pygame.surfarray.make_surface(Z)

running = True

while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    display.blit(surf, (0, 0))
    pygame.display.update()
pygame.quit()

在此处输入图像描述

如果你想要灰度:

import pygame
import numpy as np


def gray(im):
    im = 255 * (im / im.max())
    w, h = im.shape
    ret = np.empty((w, h, 3), dtype=np.uint8)
    ret[:, :, 2] = ret[:, :, 1] = ret[:, :, 0] = im
    return ret

pygame.init()
display = pygame.display.set_mode((350, 350))
x = np.arange(0, 300)
y = np.arange(0, 300)
X, Y = np.meshgrid(x, y)
Z = X + Y
Z = 255 * Z / Z.max()
Z = gray(Z)
surf = pygame.surfarray.make_surface(Z)

running = True

while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    display.blit(surf, (0, 0))
    pygame.display.update()
pygame.quit()

在此处输入图像描述

于 2016-12-15T18:39:52.327 回答
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假设为简单起见,您只有值 [0,1],否则最好将值截断到固定范围,以便通过一些浮点值,例如 0,5,您始终具有相同的颜色输出。
我将以简单的水平渐变作为输入示例:

W = 300
H = 200
# generate simple gradient in float
F0 = numpy.linspace(0, 1, num = W)
F = numpy.tile(F0, (H, 1))

现在有几种方法可以显示它。在这种情况下,我很可能会在 8 位表面上显示它。在这种情况下,您将需要它来以 Pygame 格式定义调色板:

def make_palette (C1, C2):
    palR = numpy.linspace(C1[0], C2[0], num = 256, dtype = "uint8")
    palG = numpy.linspace(C1[1], C2[1], num = 256, dtype = "uint8")
    palB = numpy.linspace(C1[2], C2[2], num = 256, dtype = "uint8")
    return zip(palR,palG,palB)

这将数据从数组复制到表面:

def put_arr(Dest, Src):                 
    buf = Dest.get_buffer()
    buf.write(Src.tostring(), 0)

现在在程序的开头,您初始化与数组大小相同的表面并应用调色板:

I_surf = pygame.Surface((W, H), 0, 8)           # Pygame surface 
C1 = (0,0,250)
C2 = (250,0,0)
palRGB = make_palette (C1, C2)
I_surf.set_palette(palRGB)

在主循环中你有类似的东西:

I = numpy.rint( F*255 ).astype("uint8")
put_arr(I_surf, I)
...
DISPLAY.blit(I_surf, (100, 100))

注意数组和表面的类型,在这种情况下它们都必须是 8 位。
如果一切正常,您必须在窗口中看到:

在此处输入图像描述

于 2016-12-23T01:36:09.700 回答
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这是对 eyllanesc 答案的补充,因为我发现该答案的示例很有帮助,但如果您想更新图像,可以稍微优化它们。

主要优化是使用 8 位数组,并使用surfarray.blit_array代替blitdisplay.flip代替display.update. (后两者要求显示和数组大小相同。)

但是,差异并不大 - 下面的代码让我在没有优化的情况下获得大约 15 fps 和 20-21 fps 的优化。基于 OpenGL 的方法会快得多,但我不知道一个方便的库。

import pygame
import numpy as np
from pygame import surfarray

from timeit import default_timer as timer

pygame.init()

w = 1000
h = 800

display = pygame.display.set_mode((w, h))

img = np.zeros((w,h,3),dtype=np.uint8)


init_time = timer()
frames_displayed = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # updating the image
    for i in range(100):
        img[np.random.randint(w),np.random.randint(h)] = np.random.randint(255,size=3,dtype=np.uint8)

    surfarray.blit_array(display, img)
    pygame.display.flip()

    frames_displayed+=1


print("average frame rate:", frames_displayed/(timer()-init_time), "fps")

pygame.quit()
于 2018-11-09T05:42:24.127 回答
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假设您有一个 OpenCV 图像(这是一个 Numpy ndarray)。要使用 pygame 加载它,我必须执行以下操作:

# I suppose that the image source is a camera of something else, so we already have it as a numpy array.
# Convert the numpy image into a pygame.Surface
pygame_img = pygame.image.frombuffer(your_image.tostring(), your_image.shape[1::-1], "RGB")
your_screen.blit(pygame_img, (pos_x, pos_y))
于 2021-01-26T14:43:12.930 回答