我尝试使用 renderscript 中的 ScriptIntrinsicYuvToRGB 类进行 YUV 到 RGB 的转换,其中源为 YUV420 格式。我有 3 个原始平面,我从文件中读取并尝试将它们输入 YUV 类型的分配,然后通过 ScriptIntrinsicYuvToRGB.forEach 传递它。
它可以正确转换亮度(Y 平面),但在颜色上失败,因为色度通道似乎从 buf[w*h] 位置读取所有值 - 请参阅代码示例中的注释部分。当分配没有正确处理 UV 平面时,它看起来像错误。我假设是因为我在脚本中使用rsGetElementAtYuv_uchar_U
分配函数进行了测试,并且它为任何坐标提供了相同的值(来自 buf[w*h])。
如果我可以进一步指定 YUV 格式(例如步幅/偏移等),我搜索了所有地方,但没有找到更多的设置Element.DataKind.PIXEL_YUV
和Type.Builder.setYuvFormat(ImageFormat.YUV_420_888)
.
有人可以帮忙吗?
{
int w = 320, h = 172;
ScriptIntrinsicYuvToRGB yc = ScriptIntrinsicYuvToRGB.create(rs, Element.U8_4(rs));
{
Element elemYUV = Element.createPixel(rs, Element.DataType.UNSIGNED_8, Element.DataKind.PIXEL_YUV);
Type typeYUV = new Type.Builder(rs, elemYUV).setX(w).setY(h).setYuvFormat(ImageFormat.YUV_420_888).create();
Allocation yuv = Allocation.createTyped(rs, typeYUV);
byte[] buf = new byte[yuv.getBytesSize()];
int offs = 0;
for(int i=0; i<3; i++){
int sz = w*h;
if(i>0)
sz /= 4;
InputStream is = new FileInputStream("/sdcard/yuv/"+(i==0 ? 'y' : i==1 ? 'u' : 'v'));
int n = is.read(buf, offs, sz);
if(n!=sz)
throw new AssertionError("!");
offs += sz;
is.close();
}
// buf[w*h] = 0x40;
yuv.copyFrom(buf);
yc.setInput(yuv);
}
Type outType = new Type.Builder(rs, Element.U8_4(rs)).setX(w).setY(h).create();
Allocation out = Allocation.createTyped(rs, outType);
yc.forEach(out);
int[] buf = new int[out.getBytesSize()/4];
out.copy1DRangeToUnchecked(0, w*h, buf);
bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bm.setPixels(buf, 0, bm.getWidth(), 0, 0, bm.getWidth(), bm.getHeight());
iv.setImageBitmap(bm);
yc.destroy();
}