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我发现在跟踪 Android 和 iOS 之间的活动安装方面存在很大差异。应用分析显示在 iOS 上安装了大约 1000 次,在 Android 上只有 5 次(这与游戏的开发者安装数量相关)。我在 Game Analytics 和 Google Developer 控制台中进行交叉检查,我可以看到 Android 玩家比安装跟踪报告的要多得多(而且他们不是自然玩家)。

我已经按照此处所述集成了适用于 Unity 的 Facebook SDK,并在此处描述标准激活过程:

void Awake() {
    if (!FB.IsInitialized) {
        FB.Init(() => {
            FB.ActivateApp();
        });
    } else {
        FB.ActivateApp();
    }
}

void OnApplicationPause(bool pause) {
    if (!pause) {
        FB.ActivateApp();
    }
}

为此项目创建的 Facebook 应用程序已通过 Facebook 团队的审核和批准。有什么我不知道的东西会阻止 Facebook SDK for Unity 在 Android 上正确跟踪campaing 安装吗?

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1 回答 1

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尝试这个

  using Facebook.Unity;

  void Awake ()
  {
  if (!FB.IsInitialized) {
    FB.Init(InitCallback);
  } else {
    FB.ActivateApp();
  }
 }

 private void InitCallback ()
 {
  if (FB.IsInitialized) {
    FB.ActivateApp();
 } else {
    Debug.Log("Failed to Initialize the Facebook SDK");
 }
}
于 2021-03-24T23:20:16.883 回答