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我阅读了 Sprite 编程指南,他们描述了孩子的 zPosition 如何基于它的父母。

例如,如果父母有 100 个 zPosition,而孩子有 1 个 zPosition。孩子的相对(到场景)zPosition 为 101。假设 ignoreSibling order 设置为 true,以提高效率。

使用这个逻辑:如果孩子的 zPosition 或 zPosition 不为零,那么它的相对 zPosition 是否与它的父母相同?

例如:如果 parent 的 zPosition 为 100,child 的 zPosition 为 0。child 的相对 zPosition 为 100。

如果这是真的,这意味着我们应该始终将孩子的 zPosition 设置为 1,以避免父渲染在孩子之上的可能性。

我读过类似的问题,但他们似乎忽略了孩子没有 zPosition 的情况。

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